Computaçao Musical - Oficina Introdutória de Pure Data
Falamos sobre o alcance do Pure Data em música e desenho de áudio para diversas mídias, sobre trabalhos artísticos (bastante ênfase em trabalhos de grupos com os quais tenho alguma proximidade ou brasileiros) e finalizamos com uma oficina introdutória, permeada com muita conversa sobre fundamentos de computação musical, psicoacústica e temas correlatos. Essa aula foi convite da profa. Dra. Flora Holderbaum, na disciplina Técnicas de Gravação, do Centro de Artes, UDESC-SC. 2020/2.
Tópicos:
- Apresentação
- Por que o Pure Data?
- Outras plataformas
- Desenho de áudio - ex.: Eric Houchin game audio demo
- Música Generativa - exs.: Spore, Automatonism
- Pandeiro + Pure Data - computador como músico (Sergio Krakowski)
- SoMo: instrumento audiovisual controlado por movimento (R.I.S.C.O.)
- Elemental: instrumento por síntese de sons atmosféricos corporificados (Tiago Brizolara)
- Entrevero Instrumental
- Novos efeitos. Ex.: GuitarExtended
- Soft Synths
- – Oficina –
Materiais
- Baixar o Pure Data
- Programming Electronic Music in Pure Data
- The Theory and Technique of Electronic Music - Miller Puckette - (técnico)
- Live Electronic Music Tutorial - Alexandre Torres Porres
- Designing Sound - Andy Farnell - os patches são gratuitos
- Andy Farnell’s Designing Sound (patches de Pure Data gratuitos no site)
- Floss Manuals.